phone
Darba dienās 10:00-16:00 S.Sv. Brīvs
Populāri meklējumi: Lego Djeco Humana Schar
Grozs
Vēlmju saraksts
Preču katalogs
DJ05145 DJECO Kāršu spēle - "Aitiņu pārdzīšana", 5-99 gadi
Preces kods: 5145
8.60 €
Ir piegādātāja noliktavā!
Daudzums
-
+
Ielikt grozā
Ielikt vēlmju sarakstā
Dalies Facebook Google+ Draugiem.lv

Kopējie parametri

Spēles ilgums 15
Ieteicamais vecums 5-99
Spēlētāju skaits 3-5

Vilki uzbrūk, suņi aizstāv, kamēr aitiņas staigā un pelna punktus. Spēles mērķis ir saglabāt vērtīgās aitiņu kārtis un nočiept pēc iespējas vērtīgākas kārtis no pretiniekiem.

Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.

SPĒLES NOTEIKUMI:

Spēles mērķis: iegūt pēc iespējas vairāk aitiņu.

Spēles noteikumi: spēli sāk jaunākais spēlētājs, kurš automātiski kļūst par pirmo spēlētāju. Viņš samaisa kārtis un izdala pa 3 kārtīm katram no spēlētājiem. Atlikušās kārtis tiek noliktas malā. Katrs spēlētājs izvēlas vienu no no savām kārtīm un paslepus padod tālāk spēlētājam, kas atrodas pa kreisi. Pēc tam spēlētājs izvēlas vēl vienu kārti un iedod to spēlētājam, kas atrodas pa labi. Trešo kārti spēlētājs patur sev.
Katrs spēlētājs paņem kārtis, ko tam dod blakus spēlētāji, tādējādi gājiena beigās katram atkal ir rokās 3 kārtis.

Tad pirmais spēlētājs jautā: “Vai šovakar te ir kādi vilki?”. Visi spēlētāji, kuriem rokā ir viena vai vairākas “vilka” kārtis, noliek tos priekšā, ar attēliem uz augšu.
Pēc tam, sākot ar 1. spēlētāju un turpinot pulksteņrādītāja virzienā, spēlētāji, kuri ir nolikuši “vilka” kārtis, var uzbrukt citiem spēlētājiem, lai mēģinātu nozagt viņu kārtis.

Vilku uzbrukums. Savā gājienā spēlētāji, kuriem ir viena vai vairākas “vilka” kārtis, uzbrūk saviem pretiniekiem. Katra “vilka” kārts ļauj uzbrukt vienu reizi.
Ja spēlētājam ir vairākas “vilka” kārtis, viņš var izvēlēties, vai uzbrukt dažādiem spēlētējiem vai vairākas reizes vienam un tam pašam spēlētājam.

Uzbrucējs izvēlas kādu no pretiniekiem un novieto viņa priekšā savu vilka karti:
- Ja spēlētājam, kuram uzbrūk, nav “suņa” kārts, vilks uzbrūk. Spēlētājs ar vilka palīdzību pēc nejaušības principa nozog karti no uzbrukumā esošā spēlētāja rokām.
- Ja spēlētājam, kuram uzbrūk, ir “suņa” kārts, viņš aizstāv sevi un pavērš uzbrukumu pret vilku. Spēlētājs ar suņa palīdzību izvēlas un nozog kārti no vilka īpašnieka rokām. Zagļi savas nozagtās kārtis tur rokās. Izlietotās “vilka” un “suņa” kārtis atliek malā.

Piezīme: Dažreiz spēlētājam, kam uzbrūk, vairs nav nevienas kārts. Šādā gadījumā nekas nenotiek. Vienkārši nepaveicas uzbrucējam!

Kad visi vilku uzbrukumi ir pabeigti, katrs spēlētājs atklāj savas kārtis. Spēlētāji patur sev savas aitiņu kārtis un novieto tās sev blakus (šīs kārtis sniegs punktus spēles beigās). “Suņu” un “vilku” kārtis tiek atliktas atpakaļ kavā pie neizmantotajām kārtīm. Kāršu kava tiek atkal samaisīta. Spēlētājs, kurš atrodas no pirmā spēlētāja pa kreisi, kļūst par pirmo spēlētāju, kurš visiem izdala kārtis un sākas jauns raunds.

Spēles beigas: Raundu skaits atšķiras pēc tā, cik spēlētāju ir spēlē. Ja ir 3 spēlētāji, tad rīko 4 raundus; ja ir 4 spēlētāji – rīko 3 raundus; ja ir 5 spēlētāji – rīko 2 raundus.
Kad visi raundi ir izspēlēti, katrs spēlētājs saskaita, cik aitiņu ir uz viņu kārtīm. Spēlētājs, kuram izdevies sakrāt visvairāk aitiņu, ir uzvarētājs.