phone
Darba dienās 10:00-16:00 S.Sv. Brīvs
Populāri meklējumi: Lego Djeco Humana Schar
Grozs
Vēlmju saraksts
Preču katalogs
DJ05169 Djeco Kāršu spēle - Grimmases, no 6 gadiem
Preces kods: DJ05169
14.50 €
Ir piegādātāja noliktavā!
Daudzums
-
+
Ielikt grozā
Ielikt vēlmju sarakstā
Dalies Facebook Google+ Draugiem.lv

Kopējie parametri

Spēles ilgums 10
Spēlētāju skaits 3-5
Ieteicamais vecums 6-99

DJ05169 Djeco Kāršu spēle - Grimmases, no 6 gadiem Iepakojuma izmēri: 16 x 12 x 3 cm

Nerātna atmiņas spēle. Pēti un iegaumē. Tad pierādi pārējiem, ka atceris visvairāk grimases un parādi tās!

Komplektā ietilpst 72 kartiņas ar dažādām grimmasēm.

Spēle piemērota 3-5 spēlētājiem.

Jautra atmiņas spēle. Pēti, iegaumē un pierādi visiem, ka atceries visvairāk grimašu, parādot tās uz savas sejas!

Komplektā ietilpst: 72 kārtis (18 lielās kārtis (sarkanas), 18 lielās kārtis (zaļas), 18 mazās kārtis (sarkanas), kā arī 18 mazās kārtis (zaļas)).

Spēles mērķis ir iegaumēt dažādas grimases un parādīt citiem spēlētājiem tās tā, lai pēc iespējas precīzāk tie atbildētu, ko šīs grimases nozīmē.

Spēlētāji sadalās divās komandās, katrā pa 2 spēlētājiem. Spēle sastāv no divām tūrēm. Spēles sākumā katrā komandā spēlētājiem tiek izvēlētas lomas: A un B spēlētājs. Katrā komandā spēlētājs A attēlos dažādus tēlus ar grimases palīdzību, bet viņa pārinieks, spēlētājs B, min, ko attēlo spēlētājs A.

Pirmā komanda ņem sarkanās kārtis, otrā- zaļās. A spēlētāji izvēlās lielās kārtis, B spēlētāji - mazās. Katrs B spēlētājs nenoteiktā secībā izvēlās 6 kārtis no sava pārinieka, spēlētāja A. Pārējās 12 kārtis, kas atrodas A spēlētāja rokās, tiek atmestas. Izvēlētās 6 kārtis A spēlētājs iegaumē. Kurš pirmais paspējis iegaumēt, saka “Stop!”. Tad abi A spēlētāji novieto savas kārtis uz galda ar attēlu uz leju. Katrs B spēlētājs paņem rokās savas mazās 18 kārtis un cenšas uzminēt, ko rāda pārinieks. Ja spēlētājs B uzskata, ka ir uzminējis, ko rāda spēlētājs A, viņš novieto izvēlēto kārti uz galda ar attēlu uz leju. Spēle beidzas brīdī, kad kāds no B spēlētājiem uz galda novietojis sesto kārti.

Visi spēlētāji atklāj savas izvēlētās kārtis un katrs A spēlētājs savas kārtis salīdzina ar B spēlētāja izvēlētajām kārtīm. Katras lielās un mazās kārts sakritība nozīmē, ka grimase ir saprasta pareizi un uzminētās kārtis paliek pie komandas un katra kārts dod vienu uzvaras punktu.

Sākas otrā tūre. Katra komanda savāc savas pāri palikušās kārtis. Mazās un lielās, kārtis, kuras tika uzminētas, tiek atmestas no spēles, bet neuzminētās paliek spēlē. Spēlētāji mainās lomām.

Uzvar tā komanda, kas abās spēles tūrēs ieguvusi vairāk punktu.