phone
Darba dienās 10:00-16:00 S.Sv. Brīvs
Populāri meklējumi: Lego Djeco Humana Schar
Grozs
Vēlmju saraksts
Preču katalogs
DJ08448 DJECO Galda spēle Pidžamu ballīte 7-13 gadi
Preces kods: 8448
19.40 €
Ir piegādātāja noliktavā!
Daudzums
-
+
Ielikt grozā
Ielikt vēlmju sarakstā
Dalies Facebook Google+ Draugiem.lv

Kopējie parametri

Spēles ilgums 30
Ieteicamais vecums 7-13
Spēlētāju skaits 2-4

Aizraujošiem izaicinājumiem un uzdevumiem pilna spēle, kurā uzvar centīgie un drosmīgie!

Komplektā ietilpst 80 kārtis, 4 spēļu kauliņi, 1 metamais kauliņš, spēles pamatne.

Brīdinājums! Nav paredzēts bērniem līdz 3 gadu vecumam, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.

Sagatavošanās spēlei: spēlētāji novieto savus spēles kauliņus uz starta lauciņa un pēc kārtas met metamo kauliņu, spēlētājam jāpaiet uz priekšu tik lauciņus, kāds skaitlis tiek uzmests. Ja tiek uzmest seši, tad spēlētājs paiet sešus lauciņus un met vēlreiz.

Spēles noteikumi. Ja paejot noteiktu lauciņu skaitu, spēlētājs nonāk uz īpašā lauciņa, spēlētājam jāizpilda sekojošas darbības:
1)-2, -2, +2, +3: pārvietojies -2 vai -3 lauciņus atpakaļ vai +2 vai +3 lauciņus uz priekšu. Ja nonāc uz cita apzīmētā lauciņa, turpini veikt šīs darbības, kā norādīts.
2)Ja spēlētājs nonāk uz vienas krāsas lauciņiem, tad jāpaņem un jāapgriež otrādi attiecīgās krāsas kārts un jāizpilda uz tās rakstītais uzdevums. Ja pārējie spēlētāji apstiprina, ka uzdevums ir izpildīts, spēlētājs var pārvietoties trīs lauciņus uz priekšu. Ja uzdevums netiek izpildīts, spēlētājam jāpārvietojas divus lauciņus atpakaļ.
3)Ja spēlētājs nonāk uz lauciņa, kas ir divās krāsās, spēlētājs var izvēlēties vienu no abām krāsām, attiecīgi atklāt šīs krāsas kārti un izpildīt uz tās minēto uzdevumu. Ja pārējie spēlētāji apstiprina, ka uzdevums ir izpildīts, spēlētājs var pārvietoties trīs lauciņus uz priekšu. Ja uzdevums netiek izpildīts, spēlētājam jāpārvietojas divus lauciņus atpakaļ.
4)Ja spēlētājs nonāk uz četru krāsu lauciņa, kas apzīmēts ar jautājuma zīmi, spēlētājam jāpaņem tās krāsas kārts, kādu nosaka pārējie spēles dalībnieki, piemēram, ja pārējie dalībnieki saka, ka jāņem zaļā kārts, spēlētājs paceļ zaļo kārti, izlasa uz tās minēto uzdevumu un to izpilda. Ja pārējie spēlētāji apstiprina, ka uzdevums ir izpildīts, spēlētājs var pārvietoties trīs lauciņus uz priekšu. Ja uzdevums netiek izpildīts, spēlētājam jāpārvietojas divus lauciņus atpakaļ.

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz spēles finišu.

Uzdevumu veidi:
-Zaļo kāršu uzdevumi – Izaicinājumi
-Zilo kāršu uzdevumi – Izgudrojumi
-Rozā kāršu uzdevumi - Personīgie stāsti
-Oranžo kāršu uzdevumi – “Ja es būtu..”

Spēlētāji var brīvi interpretēt zīmējumus un uzdot pašizdomātus jautājumus.